image

Guilty Gear X, кто играет?

  • Тема перенесена в архив
    179
    Ответы
    59.3K
    Просмотры


  • Кай - это пресс. Вот что сделали с ним в слэше.
    Новая гравитация пошла ему на пользу, открылись новые миксы. Теперь проще попасть
    airdash, s, hs, land, ...
    если очень исхитриться, входит даже
    airdash,k,s,hs, land, ...
    это всё при том, что этот микс даёт кучу опций, например
    airdash, s,(чуть ждём), hs(whiff), бросок(или k, ...)

    Command InputStun Edge can be inputted as f, qcf+S/H
    Прощай, кривой инпут VT. Теперь VT не инпутится как 626HS(63236HS), надо набирать либо 6(можно 3)23HS либо 6(можно 3)23(можно 6)9HS(чтоб получился TK). Дело задротства... Но теперь можно с разбегу пустить stun edge и не бояться, что получится VT, как в релоуде.

    DashInitial speed 8.56->8.96
    Позволяет добегать к проджектайлу, который скушал противник, почти из другого угла экрана и делать комбу)) Особенно полезно при воздушных 236S и 236HS(и их frc)

    Throw FRCable (2F after hit)
    Теперь почти любой бросок Кая ведёт прямёхонько в угол(через frc и GS loop), где он делает с врагом, что хочет)

    Air Throw Wall bounces
    Применяется после длинных комб на противников, любящих рекавериться вперёд, для нанесения дополнительного дамага(например, VT loop, когда противник уже должен рекавериться(лёгкий противник) либо падает на землю(тогда надо сделать otg S, после которого противник может отрекавериться), прыгаем вверх и жмакаем в сторону угла и HS, если он отрекаверился вперёд, получает бросок и попадает на "бонусный" k,s, 2hs, VT и всё, что оттуда вытекает

    j.S Hit box larger
    Имба. Куча кросс-апов с новым jS, например, kd(нокдаун), 236D(frc), бежим вперёд, jk(обычно whiff, но перестраховаться надо ), начинаем снижаться, далее варианты
    - land, k, ...
    - airdash, далее см. выше, где я писал про гравитацию))
    - airdash НАД противником(перелетаем за противника), jS(иногда whiff), land, S(далеко, можно не делать), 236K(без фрц на 236K ансейф!)
    dj(перелетаем за противника), S HS, land, что угодно, например 236k(без фрц на 236K ансейф!)
    ещё вариант начать кросс-ап - это
    236D(frc), 66, перед противником жмём 8 (!!!), снижаемся, jS, land... многие жрут, так как Кай сохраняет совсем немного инерции от бега, и нельзя заранее сказать, с какой стороны ударит jS ))

    Dust Startup 22F->23F, recovery 22F->18F
    Это приносит нам новые ID, например такие, как
    D, ^, HS, HS, dj9, у самой земли HS, land, GS, любая комба из GS
    Тема мной пока не раскрыта, у меня пока не получается данный ID

    c.S Recovery 15F->13F
    Особо не заметил разницы, если честно )))

    c.H Startup 13F->11F, active 2,4F->1,4F, guard balance decrease 6->10, JCable
    Имба для прессинга
    ЖУТКИЕ преоритеты
    ОГРОМНЫЙ хитбокс
    Маленький старт-ап
    Выводит на КУЧУ комб
    Анти-эир
    В общем, чтобы выигрывать Каем, надо хорошо и вовремя научиться спамить этим)) Применяется в прессинге через stun edge в углу(чтобы противник не "упрыгал" от прессинга) Применяется в качестве рандомного пока, удар довольно длинный, перебить его можно оччень немногим)) Потом может ещё напишу, пока только это в голову приходит)

    Close S Hit box larger vertically
    Не особо оценил это изменение, разве что, по некоторым чарам, если запустить в воздух, (например GS или 2D, 236236P) теперь входит, S,6P,S и продолжение(всякое там k, s , dj, s , hs, VT)

    j.D Total 31F->29F, landing recovery 8F->11F, floats opponent on grount hit
    Локдаун звёздочкой теперь, если забыть заблочить, выходит на ~170 дамага без теншна))

    S Stun Edge (qcf+S) Speed 1600->1400, total 46F->40F
    H Stun Edge (qcf+H) Speed 1600->2100, startup 10F->13F, total 46F->52F
    Ещё больше ВТФ-эффекта от разнообразия молний, прессинг в углу с помощью 236S, неповоротливым чарам сложно выйти.

    Stun Edge Charge Attack (qcf+D) Changed input, can also be done in midair
    К инпуту придрочиться можно за полчаса.
    Что касается воздушного варианта, он полезнее двумя вещами, первая - это кросс-апы и миксы через его воздушный фрц, например, после воздушного фрц можно сделать даш(либо над противником, либо прямо на него, получаем либо кросс-ап либо микс-ап) и любую комбу с воздуха. Наземное фрц в принципе не очень нужно, его надо делать только если не получилось воздушное)))) От ДП, вопреки слухам, не спасает(от нормального дп, вроде соловского), а вот от ГрандВайпера спасёт отлично. И второй плюс - этот удар ещё лучше закрывает обзор, чем 236D с земли))) если пустить ЭТО с воздуха, то за электрическим ужасом кая вообще не будет видно нормально, шансы сожрать комбу в разы увеличиваются)

    Vapor Thrust (ground) (dp+S/H) Landing recovery 9F->13F
    Попрощаемся с VT лупом. Единственное негативное изменение Кая, в хеви чаров в углу входит только один ВТ, в нормалов -не больше двух, в лайтов по-прежнему много. Только делать это стало в разы сложнее, обычно у меня это не получается))

    Vapor Thrust (air) (j.dp+S/H) Landing recovery 9F->13F, untechable time 35F->45F, hit box larger horizontally
    Не оценил, разве что теперь больше шанса попасть VT в конце аэро-комбы.

    Greed Sever (qcb+K) Untechable time 36F->38F, hit box larger behind
    хех)))))) ну что тут сказать)
    Новый чит))
    Начинаем...
    kd(нокдаун), подбегаем вплотную, 214K бьёт врага сзади)))) Самый дебильный и элементарный кросс-ап, очень плохо блочащийся и выходящий врагу в 120-130 дамага без теншена)))
    GS loop - это серия GS, соединённых короткими связками вроде S либо S,HS либо S, 2HS. либо k, S, либо k,s, 2HS , между каждой связкой делаем GS, когда чувствуем, что теряем контроль, заканчиваем связку на 2HS, VT. Получаем kd, причём противник обычно оказывается в углу, где кай делает с ним всё, что хочет)
    з.ы. только что в тренинге пробовал
    kd, 66, GS убивает dp Сола))) всё дело в волшебных пузырьках ) Сол буфферит dp в одну сторону, а Кай должен во время первого кадра вейка находиться уже по другую. Потаймить это не так уж сложно, а в итоге Сол делает какую-то байду вместо дп(получается не 623, а 421) и огребает. Единственный выход для Сола избежать этой участи - буфферить dp в другую сторону)) Нууу я не думаю, что он это будет делать))
    Скорость просто бешанная. Теперь не ты бежиш за своим проджектайлом, а он летит за тобой))



  • Тут добавить нечего кроме, в релоаде кай был мидом, теперь он год.
    Они все же на СБО хоть и прошли 12 каев, выйграла Джем.
    Теперь у кая быстрый бол которым держат у стены.
    S,236HS,66,S,236S... Противник ничего не может сделать. У него блок стан.



  • А вот мона такой вопрос. ИК на клаве вообще сделать реально? о.О У меня комп начинает орать как ошпаренный, когда я 4 клавиша зажимаю.



  • Для скрабов: В КОНФИГЕ назначаеш клавишу, а в Опциях игры назнач на нее 4 клавиши. Просто у клавы кеш всего 3 клавиши.
    Забивай на инстант. <Censored> комбы, учи ФРК и мат. часть.



  • Спасибо. Попробую.

    Да надоело уже все. Все миссии прошел почти, EX-моды открыл, SP-моды тоже. А заморачиваться на это серьезно - желания нет. Игра она и есть игра.



  • Trish

    Я думала ты за Эдди играешь, так значит надоело? Кая учим?





  • Я Солом играю, а все орстальное это так - баловство.
    Кая год тайером не сделали, зато здорово попустили Эдди. Тренится за него стало просто невыгодно.



  • Цитата(Trish @ 14.6.2006, 23:02) Я Солом играю, а все орстальное это так - баловство.
    Кая год тайером не сделали, зато здорово попустили Эдди. Тренится за него стало просто невыгодно.
    Докажи что не сделали годом. Я скажу только то, когда японцы увидели насколько силен они начали тренить битву против него и Сола. Поэтому они и на 3-м месте =^_^=
    Эдди так и надо. Эдди раньше надо было один раз повалить противника чтобы убить.


  • Sidewinder loop он не переживает. Минус 2 трети ХП.
    Я Кая люблю и уважаю, но играть за него мне просто не приятно. Не мой перс.



  • SOL BADGUY
    Command Input Bandit Bringer can be inputted as f, qcf+K
    Air Throw Untechable time 14F->34F
    c.HS Cancelling can be delayed
    j.S Startup 10F->8F
    j.H Hitback reduced, untechable time 14F->17F
    j.D Damage 44->40, untechable time 30F->23F, guard balance decrease 8->6, cancelling can be delayed
    f+P Cancelling can be delayed
    f+H Tension gain on hit 3.8->5.7
    Gunflame (qcf+P) Tension gain on hit 1.2->2.4
    Gunflame Feint (qcb+P) Puts Sol in CH state
    Gunflame (DI) (qcf+P) FRCable (21-22F)
    Fafnir (hcf+H) Forced prorating 60%->70%, feet vulnerable box smaller
    Bukkirabou ni Nageru (dp+K) Hitback increased
    Volcanic Viper (ground S) (dp+S) Damage 40+25->46+30, second hit untechable time 18F->26F, strike invincibility 1-12F->1-13F, hit box larger, window for followup attack 2F longer
    Volcanic Viper (ground H) (dp+H) Damage 40+25->46+30, second hit untechable time 45F->36F
    Volcanic Viper (air S) (j.dp+S) Damage 32+20->36+24, second hit untechable time 45F->27F, window for followup attack 2F longer
    Volcanic Viper (air H) (j.dp+H) Damage 40+20->46+26, second hit untechable time 45F->36F
    Tatakiotoshi (qcb+K during VV) Untechable time 60F->19F, guardable in midair with FD only
    Bandit Revolver (ground, including DI) (qcf+K) Second hit knocks down, automatically gains jump properties
    Bandit Revolver (air) (j.qcf+K) Active 4(6),4,2,2,2F->3(7),4,2,2,2F, FRCable (9-11F)
    Bandit Bringer (qcf+[K]) Tension gain on hit 3.6->5.4
    Riot Stamp (qcb+K) Tension gain on hit 4.2->6.0, automatically gains jump properties
    Sidewinder (j.qcf+H) New move
    Dragon Install (qcb, qcb+S) Active time depends on remaining health, 360F above 50%, increases as health decreases to a maximum of 569F; tension increases automatically, performing DI again no longer allowed, ends automatically if knocked down; after finishing tension goes to 0, tension balance decreases, Sol near Negative Penalty state, dizzy rating up, dizzy resistance down

    Геноцид



  • Почему ты выбрал своим главным персонажем Сола???



  • Самое главное, что он мне нравится.
    Очень дамаговый. Очень простой. Весьма быстрый.



  • Ну как сказать дамаговый )
    В Релоаде у него дамаги побольше были )
    Даст луп )
    А сайдвиндер луп никому ненужен, делают один Клин хит только для того чтобы перейти с одной комбы на другую.



  • Бла-бла-бла.
    Прочитай внимательней мой пост.
    Даст луп отняли? Не беда. Я им никогда не пользовался. Мне проще убить тремя быстрыми комбами.



  • Это не пост это Копи/паст с Дастлупа всех изменений сола



  • Давненько я небыл в своей теме, но ни чего я сдал диплом, и понял что мен нужно скачать новою версию GGX а то у меня Релоад стоит, кто нить может подкинуть новую версию?



  • Бриджет, но постил хуй
    Юрий, Слэш на ПК не выходил



  • Такие вещи надо ставиьт в цитату.
    Я ошиблась кай не год тир, год тир Джэм.

    Юрий в августе Арк систем обещает.
    Наверно )



  • Будем ждать, но сыграть всё равно сейчас охота, эх Уже у всех вроде сессия закончилась может собирёмся все же :)?

    Bridget а ты на чём играеш? :) а то я подумал что можно симулятор достать :)



  • Модеры, человека просто прорвало. И я поддерживаю его на 100%. Это ж просто ППЦ!!!

    Цитата Кай чит ваще. 214К убер мясо удар, меня уже бесит по всем статьям: 1) эвэйдит как с***ка(джампит теперь даже татами - ?), 2) хитбокс увеличили (пытался перебивать 6Р(БА и ПО) как обычно, но он цепляет раньше и получается каунтер - втф?), 3) 2 дополнительные фрейма без рекавери = имбецильный 124К луп, на котором хочется кому-нить отрубить чего-нить, ибо сама анимация удара меня уже бесит конкретно, а в потю 4ре подряд входят Т_Т
    Медленный файербол - чит. 2Д убыстренный и с долгим хитбоксом = битч (по ощущениям примерно как чиповский, тока джамп кенсел встроенный - втф?). Убер миксап для ламоботов. Теперь ему даже локдауна не надо.

  • Тема перенесена в архив
    179
    Ответы
    59.3K
    Просмотры